Структура Истории - Заключительный Конфликт

Вне трех и четырех структур истории акта, находится Поездка Героя.

Поездка Героя - структура истории самая годная к употреблению, состоящая по крайней мере из 106 стадий и шаблона для успешных современных историй, от Звездных войн до Ала Pacino Scarface к Incredibles к войне Миров к Грязной Дюжине Полуночному Ковбою. Поездка Героя - ценный шаблон потому что:

a) Это пытается насладиться не сознающие ожидания аудитория, имеет относительно того, что история и как это должно быть сказано.

b) Это дает автору больше структурных элементов чем просто три или четыре действия, пункты заговора, середина пункта и так далее.

c), Интерпретируемый метафорически и символически, это позволяет бесконечному числу различных историй быть созданным.

Одна критическая стадия поездки - Заключительный Конфликт.

В последнем акте герой должен наконец бороться с антагонистом.

Или беллетристика или научная литература, тонкая или прямая, психологическая из физических, конфронтация следует за знакомым образцом, который охватывает нехватку времени, невозможную дилемму, поляризацию, заключительный антагонизм, три катарсиса и возможно закон о Загробной жизни.

Заключительный Конфликт содержит 81 общий шаг, которые приносят историю в удовлетворительное близко. Это очень ценно, поскольку окончание может быть самой твердой частью истории, чтобы написать.

Часто герой находится под нехваткой времени, чтобы бороться против антагониста. В классической пользе против зла антагонист вызовет проблему, держа заложника союзника (Человек - паук), нападение с превосходящими силами или подобный. Но нехватка времени - почти всегда элемент каждой истории, независимо от того что. В Полуночном Ковбое например, это создано болезнью Rizzo's и потребностью добраться до Флориды.

Антагонист будет часто помещать героя в невозможную дилемму. Он должен будет спасти себя, его любовь или мир - он не может сделать обоих. Эта по-видимому невозможная задача преодолена и побуждает антагониста относиться к угрозе больше серьезно.

Есть также обычно поляризация между пользой и плохо. Различие между ними выдвинуто на первый план визуально, устно и символически. Это помогает окончательным катарсисам (есть три), оказывают больше влияния.

Эти три катарсиса позволяют аудитории достигать максимального эмоционального выполнения. Катарсис 1 обычно вовлекает антагониста, понимающего, что он проиграл и умоляющий для милосердия на небольшом количестве уровня. Катарсис 2 обычно вовлекает смерть антагониста, после обмана, чтобы восстановить управление. Катарсис 3 вовлекает смерть лейтенанта или некоторого представителя символа зла. Этот процесс очень очевиден и обычен в фильмах Обязательства, например.

Закон о Загробной жизни меньше распространен в современных историях, но у него все еще есть ценное место (Из Африки, Конан Варвар). Это - окончание, которое кратко сообщает нам, что случается с героем после того, как мы оставляем его. Это будет обсуждено в другой статье.

Вы можете также получить регулярный, свободный информационный бюллетень, входя в Ваш адрес электронной почты на этом участке.

Епископ Kal, MBA

**********************************

Вы свободны воспроизвести эту статью, пока никакие изменения не сделаны, и имя автора и URL участка сохранены.